• lentokone
  • jokaisella oliolla on oma kuvansa
  • kiitorata, torni, kenttä
  • ei mallinneta ihmisten liikennettä, on nekin olioita, ei morpheja
  • matkustajista lukumäärä
  • polttoaine lentokoneen atribuutiksi
  • olioita: siirtymätie ja laituri, lentokenttä koostuu niistä
  • lentokone keskeisin olio: tila, lasti, matk.lkm, polt.määrä, sijainti, suunta, nopeus
  • "käyttäjä ohjaa": pitää tehdä morphi jossa nappeja, "lupa laskeutua" jne.
  • "hyvä speksi antaa riittävästi arvailun varaa"
  • "lentokone tulee näkyviin -> ruutuun pomppaa pop-up 'anna lask.lupa'"
  • "tai saa valita"
  • näkymä ylhäältäpäin, eikun 3D :)
  • miten kommunikointi lentokoneen kanssa? systeemi joka lähettää viestejä?
    • miten se oikeasti toimii
    • lennonjohtaja ohjaa, antaa luvat eri toiminnoille
    • lennonjohtajalla listaus koneista, jossa kerrotaan niiden tila
    • miten ominaisuudet näkyy? voisko olla että napsautettaessa konetta näkyy,
    • vai vieressä numerot? ikkunoita koneessa, joista matkustajat vilkuttaa ;)
    • käynnistys ja pysäytysnappi simulaatiolle, pysäytettyä voi tutkia tarkemmin
  • lastauslaiturit ihmisille ja tavaroille erikseen? mallinnetaanko lastin paino? ei tämän työn kannalta ehkä oleellinen...
  • tuleeko koneen huolto ottaa huomioon? tarkottaako se tankkaamista? miten se tapahtuu oikeasti, laiturissa samalla kun lastataan?
  • (tankkaus/huolto-keskustelu meni ohi)
  • miten radio toimii? yleinen kanava ensin, sitä kautta saa oman keskustelukanavan.
  • jkl:ssä yksi kanava kaikille, rullaukselle oma kanava, lähestymiselle suunnan mukaan kanava
  • morphien kanssa suurentelu ja pienentely ei liene ongelma, kuitenkin pieniä morpheja, että mahtuu lentokoneet lentämään
  • morpheja: lentokone, kiitorata, lennonjohtotorni, siirtymätie, laituri