- lentokone
- jokaisella oliolla on oma kuvansa
- kiitorata, torni, kenttä
- ei mallinneta ihmisten liikennettä, on nekin olioita, ei morpheja
- matkustajista lukumäärä
- polttoaine lentokoneen atribuutiksi
- olioita: siirtymätie ja laituri, lentokenttä koostuu niistä
- lentokone keskeisin olio: tila, lasti, matk.lkm, polt.määrä, sijainti, suunta, nopeus
- "käyttäjä ohjaa": pitää tehdä morphi jossa nappeja, "lupa laskeutua" jne.
- "hyvä speksi antaa riittävästi arvailun varaa"
- "lentokone tulee näkyviin -> ruutuun pomppaa pop-up 'anna lask.lupa'"
- "tai saa valita"
- näkymä ylhäältäpäin, eikun 3D :)
- miten kommunikointi lentokoneen kanssa? systeemi joka lähettää viestejä?
- miten se oikeasti toimii
- lennonjohtaja ohjaa, antaa luvat eri toiminnoille
- lennonjohtajalla listaus koneista, jossa kerrotaan niiden tila
- miten ominaisuudet näkyy? voisko olla että napsautettaessa konetta näkyy,
vai vieressä numerot? ikkunoita koneessa, joista matkustajat vilkuttaa ;)
- käynnistys ja pysäytysnappi simulaatiolle, pysäytettyä voi tutkia tarkemmin
- lastauslaiturit ihmisille ja tavaroille erikseen? mallinnetaanko lastin paino? ei tämän työn kannalta ehkä oleellinen...
- tuleeko koneen huolto ottaa huomioon? tarkottaako se tankkaamista? miten se tapahtuu oikeasti, laiturissa samalla kun lastataan?
- (tankkaus/huolto-keskustelu meni ohi)
- miten radio toimii? yleinen kanava ensin, sitä kautta saa oman keskustelukanavan.
- jkl:ssä yksi kanava kaikille, rullaukselle oma kanava, lähestymiselle suunnan mukaan kanava
- morphien kanssa suurentelu ja pienentely ei liene ongelma, kuitenkin pieniä morpheja, että mahtuu lentokoneet lentämään
- morpheja: lentokone, kiitorata, lennonjohtotorni, siirtymätie, laituri