Suoritus
Hlön nimiRyhmän nimiJäsen 2Jäsen 3KuvausURITilaOpponointiryhmä
Axen JariMetaAutoLaskuriJaakko Hyvärinen Tehdään oma domainspesifi mallinuskieli autolaskureille ja ko. kielelle rakennetaan koodigeneraattori, jolla voidaan generoida toimivaa delphikoodia halutunlaisella arkkitehtuurillisella tyylillä.http://www.cc.jyu.fi/~japahyva/arkkitehtuuri Hurjat unix-hippinörtit (ja Marko)
Bohm KariNetChess  Shakkipeli. Pelaajat voivat pelata internetin välityksellä, jolloin kaksi shakkipeliä on socket-yhteydessä toisiinsa. Toteutus javalla.http://www.cc.jyu.fi/~kebohm/netchess.htmHarjoitustyö valmis 11.4.2004.Shogi-äijät & Tero Tuovinen
Erkkilä JuhaHurjat unix-hippinörtit (ja Marko)Paavo ParkkinenMarko KiveläFibonacci In Million Programming Languages And Architectural Paradigmshttp://www.cc.jyu.fi/~erkkila/arkkitehtuurit.txtloistavaMetaAutoLaskuri
Haukimäki KimmoMatopeliKimmo HaukimäkiVille KoskiniemiGeneraattori, joka annetun syötteen perusteella generoi matopeli koodin.http://www.cc.jyu.fi/~kikahauk/TIE355Hyvältä näyttää... 
Hujala SakuSRA-PistePirkkoJussi KuittinenArto RikalainenSuunnitellaan ohjelmisto, jonka avulla voidaan laskea tuloksia SRA (Sovellettu ReserviläisAmmunta) kilpailuissa. Ohjelmaan syötetään kilpailijoiden suorituksia, joista ohjelma sitten tuottaa kilpailun tulokset.http://www.cc.jyu.fi/~sphujala/tie355/Suunnitelmaa aloitettuPysyväisyys
Kohvakka Tuomo KohvakkaVelkopoppooSuna KinnunenOlli-Markus Kantlintoteutetaan softa parilla arkkitehtuurilla ja verrataan niitä toisiinsa. softassa ajetaan formula varikon läpi. toteutetaan olio- ja piippu/filtteri arkkitehtuurilla.http://www.cc.jyu.fi/~takohvak/oa/jokohanmyötiiettäismitäpitäätehdä.Circulation & Team Reversi
Koivuniemi MarkoEvoluutiosimulaattori  Evoluution periaatteiden simulointia javan avulla. Pyritään luomaan jonkinmoinen ohjelmisto simuloimaan evoluution yleistä toimintaa alkeellisen ohjelmointitaidon ja Javan avulla toteutettuna. (Kenties ohjelmointitaitoni evoluutio pääsee alkuun ja mutaatioidenn avulla minustakin kehittyy Toys:n jäsen.)http://www.cc.jyu.fi/~koimark/evo/Pre-pre-pre-pre-alpha (=Microsoft RC) 
Kulmala KarriMailer  SMTP-palvelin.http://www.iki.fi/~karriku/mailer/Kesken. BCB to Java
Laitila VillePysyväisyysAapo MäkinenTatu LamminmäkiPysyväisyyteen (persistence) liittyvät arkkitehtuuriamallit. Suunnitellaan kolmella erilaisella arkkitehtuurimallilla pysyväisyys käyttäen relaatiotietokantaa Lappalaisen Kerho-ohjelmaan. Verrataan toteutuksia.www.cc.jyu.fi/~vimalait/studies/oa/persistencetoteutusvaiheessaSRA-PistePirkko
Niemelä JoniShogi-äijätMika Harju Teemme kiinalaisen shakin Python-kielellä (jee!). Lisäksi vertailemme toteutusta Ville Tirrasen ja Tero Tuovisen vastaaviin toteutuksiin. Kirjallisessa raportissa tutkailemme ohjelmamme arkkitehtoonista kehitystä ideasta valmiiseen arkkitehtuuriin. Poreilee... koodi kypsyy ja arkkitehtuuri on valmisTero Tuovinen & NetChess
Pöyhönen TiinaCirculationMaija MäkinenJenni MyllynenVerenkiertojärjestelmä Javalla. Teemme jotain graafista näkyviin siitä, miten vereen liittyy happea ja ruokaa ja ne poistuvat siitä. Alkuperäinen suunnitelma arkkitehtuuriksi on tietovarastomalli.http://people.cc.jyu.fi/~maimakin/arkkitehtuurit/toteutus- ja hiontavaiheessa..Velkopoppoo & Team Reversi
Savolainen PetriTeamReversiJarmo Järvi Baarisimulaatio (ilman 3D:tä), jossa on kokeiltu eri arkkitehtuurien käyttöä.www.cc.jyu.fi/~jojarvi/TeamReversi/ToteutusCirculation & Velkopoppoo
Tietäväinen OlliBCB to JavaJanne Matihaldi Ohjelma on työkalu, joka muuntaa Borland C++ Buiderilla tehdyn lomakkeen (form) Java-kieliseksi lähdekoodiksi. Essee käsittelee sovelluksen arkkitehtuurin valintaa mahdollisista vaihtoehdoista, miksi valittuun arkkitehtuuriin päädyttiin ja mitä seurauksia arkkitehtuurin valinnasta on.http://www.cc.jyu.fi/~ottietav/b2j/ValmisMailer
Tuovinen TeroTero Tuovinen  Shogipeli Toteutettu pythonilla vertaisverkkomaisesti toimiva lautapeli, joka sisältää chat mahdollisuuden.http://www.cc.jyu.fi/~tttuovin/opiskelu_haj.htmPeli on toimiva ja testattu. Essee valmis.NetChess & Shogi-äijät