Demo 11 / 30.3
Taas vähintään kahteen vastaukseen ComTest tai Junit
-testit.
1*2.
Kirjoita rahanvaihto-ohjelma, jossa on vakiotaulukko
val. kur.
+-----+----------+
|mk | 1.0 |
|$ | 5.7 |
|EUROA| 5.94573 |
|SKr | 0.6 |
+-----+----------+
ja jonka toiminta näyttäisi seuraavalta:
Määrä ja valuutta>10 Skr[RET]
10.00 Skr on 6.00 mk.
Määrä ja valuutta>2 EUROA[RET]
2 EUROA on 11.89 mk.
Määrä ja valuutta>loppu[RET]
Kiitos!
3.
Muuta edellinen ohjelma sellaiseksi, että valuuttataulukko luetaan tiedostosta.
4.
Esimerkissä
ListaaKaikki.java tulostetaan yhden hakemiston kaikkien tiedostojen nimet. Muuta esimerkkiä niin, että tulostetaan myös kaikkien alihakemistojen tiedostojen nimet.
5.
Esimerkiksi
raken_5/
Naytto.java metodista
lisaaUusiJasen voitaisiin piirtää seuraava kutsuhierarkia kun ei merkitä systeemikirjaston kutsuja (
System.out.println,
rand,
Mjonot yms. kutsut):
Naytto.lisaaUusiJasen
Naytto.otsikko
Naytto.tyhja
Naytto.tulosta
Naytto.tulosta
Naytto.tulosta
Naytto.tulosta
Jasen - parametriton konstruktori
Jasen.rekisteroi
Naytto.kysyTiedot
Jasen.vastaaAkuAnkka
...
Kirjoita vastaava jäsennys omalle ohjelmallesi (ht vaihe 6), metodia lisaa_uusi_jasen vastaavalle metodille. Vapaaehtoinen lisäosa: Piirrä sitten (vaikka ihan käsin paperille) puumainen kuva, jossa kukin aliohjelma on vain kerran ja aina nuoli aliohjelmasta/metodista joka kutsuu, siihen aliohjelmaan/metodiin, jota kutsutaan.
Näin saat kuvan, missä nähdään mikä ohjelman osa kutsuu mitäkin aliohjelmaa/metodia.
Tällaisia ohjelman osien riippuvuuksia voidaan kartoittaa myös mekaanisesti, eli on ohjelmia jotka tekevät valmiiksi näitä riippuvuuksia. Jos saadaan käsiteltäväksi valmis"iso" ohjelma, jota pitää korjata, voi tällaisten riippuvuussuhteiden etsimen olla järkevää ennen muutostöiden aloittamista. Näin päästään perille mikä muutos vaikuttaa mihinkä ohjelman osiin.
6*.
Kirjoita funktio
fun_min, jolle viedään parametrina minimoitava funktio-olio ja x:n vaihteluväli. Funktio palauttaa funktion "minimin". Katso mallia
oiktark/
Integroi2.java.
7&8.
Ohjelma joka piirtää
sin(x)
:n kuvaajan seuraavasti (automaattinen skaalaus y-akselille, funktion vaihto helpoksi, ks.
oiktark/
Integroi2.java ja tehtävä 6):
Piirrän funktion sin(x)
Anna väli ja tiheys jolla piirretään (-5.00 5.00 0.50) >[ret]
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Pääohjelma malliksi
public static void main(String[] args) {
double x1=-5,x2=5,dx=0.5,y1,y2; String s;
FunktioRR f = new SinFun();
System.out.println("Piirrän funktion sin(x)");
s = Syotto.kysy("Anna väli ja tiheys jolla piirretään",
Mjonot.fmt(x1,4,2) + " " + Mjonot.fmt(x2,4,2) + " " +
Mjonot.fmt(dx,4,2));
StringBuffer sb = new StringBuffer(s);
x1 = Mjonot.erota(sb,' ',x1);
x2 = Mjonot.erota(sb,' ',x2);
dx = Mjonot.erota(sb,' ',dx);
y1 = fun_min(f,x1,x2,dx);
y2 = fun_max(f,x1,x2,dx);
piirra(f,x1,x2,y1,y2,dx);
}
G3-4
Muuta graafinen versio sellaiseksi, että klikkaamalla kuvaa jossakin kohti, kuvaan piirretään tätä x:n arvoa vastaavaan kohtaan tangentti käyrälle.
G5-6
AstiaPelin muuttaminen graafiseksi vaati lopulta olemassa oleviin koodeihin aika paljon muutoksia. Toinen lähetystapa on se, että alunperin olisi
Astia -luokassa ollut
maara -attribuutin kaikki käyttö vain
setMaara – metodin kautta. Sitten tämä metodi olisi kertonut määrän muutoksesta kaikille siitä kiinnostuneille. Tällainen toteutus on luokissa (ks. Demo 10
vastaukset)
Kuuntelija.java,
Astia3.java ja
AstiaPeli3.java. Näissä luokissa ei ole mitään grafiikkaan liittyvää, mutta valmis liittää peliin mitä tahansa toimintaa, joka tapahtuu astioiden määrän muuttuessa. Tiedostossa
GraafinenAstiaPeli3.java tällainen liitos on tehty
pylväisiin. Piirrä kuva
GraafisenAstiaPeli3:n tilanteesta kun ämpäristä on kerran kaadettu 8 litran astiaan ja sieltä 5 litran astiaan. Selitä miten astian kaatamisesta tieto siirtyy pylvääseen (aja vaikka debuggerilla ja tutki miten kutsut menevät).