Tämä osio on tarkoitettu lähinnä niille, joille tekstimuotoinen nettiropetus
on vielä uutta, ja alkuun pääseminen tuottaa hankaluuksia. Vaan voivat vanhat
konkaritkin läpi lukaista - eihän sitä koskaan tiedä, mitä uutta voi oppia! ;)


Mitä "charppaus" ja "farppaus" tarkoittavat?

Rakkaalla harrastuksella on monta nimeä. Charppaus ja farppaus ovat tekstimuotoisen
nettiroolipelaamisen osa-alueita, jotka pitävät sisällään luovaa kirjoittamista ja
vuorovaikutteista tarinankerrontaa. Termit ovat peräisin sanoista "chat"/"foorumi" 
ja "larppaus". Chatit ja foorumit ovat netin julkisia keskustelukanavia, kun taas
larppaus on roolipelaamista reaalimaailmassa. Larppaukseen liittyy mm. eläytyvää 
näyttelemistä ennalta alustetun juonen puitteisiin sopivissa asuissa. Charpatessa 
ja farpatessa hahmoilla seikkaillaan netin välityksellä spontaanimmin ja vähemmin
rajoituksin vuoroja kirjoittamalla. Tarinan juoni etenee ja tapahtumat rakentuvat
pelaajien välisestä luovuudesta ja vuorovaikutuksesta.


Muita termejä joita on hyvä tietää:

irl (in real life) = tarkoittaa toimintaa, tapahtumaa, henkilöä tms. todellisessa elämässä. 
                     Muista että henkilöt voivat esiintyä netissä ihan minkälaisina haluavat!

newbie/nyypiö/noob = termit tarkoittavat aloittelijaa. Henkilöiden leimaaminen väheksyvään
/muut variaatiot     sävyyn ei kuitenkaan kuulu sivistyneeseen charppaamiseen/farppaamiseen.

elitisti           = henkilö, joka on kenties pelannut jo niin pitkään, että luulee olevansa
		     jotenkin muita etevämpi pelaaja väheksyäkseen heitä. Elitismiä ei tueta. 

munch/munkki       = tämä termi tulisi ottaa huomioon varsinkin taistelukohtauksia pelatessa,
/muut variaatiot     sillä monet pelaajista eivät pidä liian ylivoimaisista vastapelaajista.
		     "Munkeilla" hahmoilla on usein turhan voimallisia kykyjä tai mahdottomia 
		     taitoja väistää hyökkäyksiä; He saattavat lukea muiden ajatuksia tai vetää 
		     aseita tyhjästä. Kuolemisen ja armahtamisen taidot olisi hyvä osata mikäli
		     hahmosi käy haastamaan riitaa jonkun kanssa.

autohit 	   = Vältä autohittaamista. Tämä tarkoittaa, ettet voi kirjoittaa vastapelaajan
		     hahmon tekemisistä yhtä vapaasti kuin omistasi. On siis parempi kirjoittaa:
		     "...jos isku osuu toiseen, niin..." kuin "...isku osuu toiseen, ja...". 
		     Toisen hahmoa ei saisi tuosta vain tappaa.

feikkaaminen       = muiden pelaajien nikeillä tai hahmoilla esiintyminen. Ei kannata, usko pois.

kliseinen          = Hahmoa voidaan pitää kliseisenä, jos se on kaavoihin kangistunut, suositusta
		     kirjasta lainattu tai muuten särmätön. Varsinkaan ensimmäisen hahmon ei silti
		     tarvitse olla mitenkään viimeisen päälle erikoinen, sillä kliseisyys ei toki 
		     aina ole pahasta.

peelo 	           = peeloksi kutsutaan henkilöä, joka pilailee muiden kustannuksella tai muilla 
		     tavoin ärsyttää ja häiritsee muiden keskusteluja tai pelejä. Peelot on tapana
		     ignoorata eli sivuuttaa, potkia pihalle tai bannia eli pistää porttikieltoon. 

floodaus 	   = peelojen yleisesti harjoittamaa häirintää, jossa viestejä lähetetään nopeasti
		     ja paljon siten, että muiden viestit hukkuvat niiden sekaan. Floodauksen voi
		     yleensä pysäyttää ignooraamalla siihen syyllistyneen käyttäjän.

idle/idlaaminen    = idlaaja ei osallistu mihinkään peliin tai keskusteluun, vaan hengailee muuten 
	             vain paikan päällä. Idlaaminen on Myrkmeressä sallittua.



Hahmon luomisen kymmenen kohtaa:


1. Sopivan aihepiirin valitseminen: Pelien kategorioiminen tyylilajinsa ja puitteittensa 
				    mukaan on yleistä muttei välttämätöntä. Aihepiirejä 
				    ja tyylejä on lukemattomia. Suosituimpia lienevät 
				    fantasia, scifi ja nykyaika. Tyylilajeja taas voivat 
				    olla vaikkapa furry tai manga. Ennen hahmon luomista 
				    on hyvä päättää, minkätyylinen hahmo on, tai missä 
				    ympäristössä se liikkuu. Moneen eri pelikategoriaan 
				    sopeutuminen voi olla vaikeaa, muttei mahdotonta.

2. Laji ja sukupuoli:               Laji määrittää onko hahmo esim. susi, villihaltia,
				    kääpiö, ihminen jne. ja sukupuoleltaan nais- vai 
				    miespuolinen (uros/naaras) vaiko kenties jotakin 
				    tältä väliltä. Biologinen ohjenuora: Koira on laji,
                                    jonka yksi jalostetuista roduista on suomenajokoira.
				    Erilaiset haltiat voitaisiin jakaa eri alalajeihin
				    (eivät ole jalostettuja; voivat saada jälkeläisiä). 

3. Hahmon kuvaus:                   Hahmon ulkonäköä on usein hyvä hieman kuvailla 
				    muille pelaajille. Onko hänellä punainen turkki, 
				    mustat hiukset, roteva ruumiinrakenne tai vaikkapa 
				    veikeä hymy? Vaatetus on yksi hahmon ominaispiirteistä 
				    ja aseistus toinen. Hahmon kantama asearsenaali voi 
				    kategoriasta riippuen olla mitä tahansa nyrkeistä
				    miekkaan tai vaikkapa puoliautomaattiseen konekivääriin. 
				    Tai kenties hahmollasi on joitakin piileviä, maagisia 
				    tai psyykkisiä kykyjä? Mikä vain on mahdollista, mutta 
				    leimautumista "munchiksi" kannattaa välttää. Toisinaan
				    vähemmän voi olla enemmän hahmon evoluution kannalta.

4. Ammatti:			    Hahmon piirteisiin lukeutuva osa-alue, joka määrittää 
				    muun muassa sen, minkälaisia kykyjä hahmollasi on tai
				    mitä hän elääkseen tavallisesti tekee. Ammatteja ovat 
				    muun muassa salamurhaaja, velho, tarjoilija jne. jne.

5. Historia:			    Hahmolle on myös hyvä miettiä jonkinlainen tausta ja 
				    historia, sillä henkilöt, joita hän kohtaa, voivat 
				    ottaa asian jossakin vaiheessa puheeksi. Historian 
				    tai taustojen ei tarvitse olla mitenkään monimutkaisia 
				    tai hohdokkaita, esim. maalaispoika läheisestä kylästä 
				    käy ihan mainiosti.

6. Tavoite: 		            Tavoite määrittelee hahmosi toiveet tai pyrkimykset, 
				    mutta ei historian ohella ole mitenkään välttämätön 
				    asia. Joskus tavoite määräytyy spontaanisti vasta 
				    pelitilanteessa. Hahmot voivat myös myötäillä muiden 
				    hahmojen tavoitteita, jolloin pelin ohjaaminen jää 
				    enemmän toisen pelaajan harteille. Liian erilaiset 
			            pyrkimykset voivat saada pelin hajoamaan, jolloin 
				    kompromissien teko voi tulla kyseeseen.

7. Kirjoitustyyli:		    Tyylejä kuvailla tapahtumia on useita. Kertoja voi esim. 
				    heittäytyä hahmonsa asemaan ja kirjoittaa kaiken minä-
				    muodossa. Kirjoittamisen yleisin muoto on niin sanottu
				    "kaikkitietävä"-kerronta, jossa kirjoittaja asettuu 
				    tapahtumien ulkopuolelle ja kuvailee ja ohjailee niitä 
				    "ilmasta käsin". On myös hyvä miettiä, miten erottaa 
				    pelilliset viestinsä muusta peliin liittymättömästä 
				    puheesta, sillä varsinkin chatissä viestejä tulee usein 
   				    ristiin rastiin. Yleisiä käytäntöjä on mm. kirjoittaa 
				    peliä koskevat repliikit tähtien sisään, esim. *mies 
				    astui sisään jne.* ja offgame-keskustelut sulkuihin, 
				    esim. ((Aletaanko pelaamaan?)). Tähtien sisään voi 
				    kirjoittaa tekemisiä myös tavallisessa keskustelussa,
			            esim. *hymyilee* vastaa samaa kuin =). Kaikki eivät 
				    tosin pidä hymiöiden käytöstä varsinaisessa pelissä.

8. Tapahtumapaikka:		    Tapahtumapaikka on ympäristö jossa hahmosi liikkuu 
		                    tai toimii. Paikka voi olla mikä hyvänsä. Yleensä se 
				    on hyvä sopia toisen pelaajan kanssa etukäteen, jos 
				    hahmojen välille on tarkoitus järjestää vuorovaikutusta. 
				    Myrkmeren Vanha Linna on pelkkä esimerkki, eikä se sido 
		                    pelejä. Kukin saa luoda mieleisensä tapahtumapaikan.

9. Ja eikun pelaamaan!:             Kun hahmo on luotu, on jäljellä enää sopivan pelitavan 
				    valitseminen. Myrkmeressä voi pelata sekä chatissä 
			            että foorumissa. Molemmissa on omat etunsa, joista 
				    kerrotaan vähän enemmän "Tietoiskussa". Voit pelata 
				    kaikin mokomin myös molemmissa paikoissa. ;) Ei siis 
				    muuta kuin pelaamaan ja muihin hahmoihin tutustumaan!

10. Vielä sananen muiden            Kukin on omanlaisensa eikä kenestäkään tarvitse pitää, 
    pelaajien huomioon              mutta sivistynyt charppaus nostetaan Myrkmeressä kunniaan. 
    ottamisesta:	            Pelejä on monenlaisia; toiset ovat avoimia muille mukaan 
				    haluaville ja toiset taas suljettuja, pienemmän piirin 
			            pelaamia sovittuja pelejä. Jos on epävarma liittymään 
				    johonkin peliin, kannattaa ensin kysyä lupaa. Väkisin ei 
				    kannata tunkea eikä loukkaantua, vaikkei johonkin peliin 
				    pääsisikään. Pelit joihin toivotaan liittyvän antavat 
				    yleensä kuulua selkeästi itsestään. Ripaus rohkeutta
				    ja ennakkoluulottomuutta auttavat alkuun!


Edellämainitut kohdat ovat suuntaa-antavia. Lisäopastusta löydät mm. foorumin Uusille käyttäjille
-osiosta. Parannusehdotuksia ja tarkennuksia otetaan vastaan. Muistathan että oma mielikuvitus on 
pelaamisen paras voimavara! =)