Tämä osio on tarkoitettu lähinnä niille, joille tekstimuotoinen nettiropetus on vielä uutta, ja alkuun pääseminen tuottaa hankaluuksia. Vaan voivat vanhat konkaritkin läpi lukaista - eihän sitä koskaan tiedä, mitä uutta voi oppia! ;) Mitä "charppaus" ja "farppaus" tarkoittavat? Rakkaalla harrastuksella on monta nimeä. Charppaus ja farppaus ovat tekstimuotoisen nettiroolipelaamisen osa-alueita, jotka pitävät sisällään luovaa kirjoittamista ja vuorovaikutteista tarinankerrontaa. Termit ovat peräisin sanoista "chat"/"foorumi" ja "larppaus". Chatit ja foorumit ovat netin julkisia keskustelukanavia, kun taas larppaus on roolipelaamista reaalimaailmassa. Larppaukseen liittyy mm. eläytyvää näyttelemistä ennalta alustetun juonen puitteisiin sopivissa asuissa. Charpatessa ja farpatessa hahmoilla seikkaillaan netin välityksellä spontaanimmin ja vähemmin rajoituksin vuoroja kirjoittamalla. Tarinan juoni etenee ja tapahtumat rakentuvat pelaajien välisestä luovuudesta ja vuorovaikutuksesta. Muita termejä joita on hyvä tietää: irl (in real life) = tarkoittaa toimintaa, tapahtumaa, henkilöä tms. todellisessa elämässä. Muista että henkilöt voivat esiintyä netissä ihan minkälaisina haluavat! newbie/nyypiö/noob = termit tarkoittavat aloittelijaa. Henkilöiden leimaaminen väheksyvään /muut variaatiot sävyyn ei kuitenkaan kuulu sivistyneeseen charppaamiseen/farppaamiseen. elitisti = henkilö, joka on kenties pelannut jo niin pitkään, että luulee olevansa jotenkin muita etevämpi pelaaja väheksyäkseen heitä. Elitismiä ei tueta. munch/munkki = tämä termi tulisi ottaa huomioon varsinkin taistelukohtauksia pelatessa, /muut variaatiot sillä monet pelaajista eivät pidä liian ylivoimaisista vastapelaajista. "Munkeilla" hahmoilla on usein turhan voimallisia kykyjä tai mahdottomia taitoja väistää hyökkäyksiä; He saattavat lukea muiden ajatuksia tai vetää aseita tyhjästä. Kuolemisen ja armahtamisen taidot olisi hyvä osata mikäli hahmosi käy haastamaan riitaa jonkun kanssa. autohit = Vältä autohittaamista. Tämä tarkoittaa, ettet voi kirjoittaa vastapelaajan hahmon tekemisistä yhtä vapaasti kuin omistasi. On siis parempi kirjoittaa: "...jos isku osuu toiseen, niin..." kuin "...isku osuu toiseen, ja...". Toisen hahmoa ei saisi tuosta vain tappaa. feikkaaminen = muiden pelaajien nikeillä tai hahmoilla esiintyminen. Ei kannata, usko pois. kliseinen = Hahmoa voidaan pitää kliseisenä, jos se on kaavoihin kangistunut, suositusta kirjasta lainattu tai muuten särmätön. Varsinkaan ensimmäisen hahmon ei silti tarvitse olla mitenkään viimeisen päälle erikoinen, sillä kliseisyys ei toki aina ole pahasta. peelo = peeloksi kutsutaan henkilöä, joka pilailee muiden kustannuksella tai muilla tavoin ärsyttää ja häiritsee muiden keskusteluja tai pelejä. Peelot on tapana ignoorata eli sivuuttaa, potkia pihalle tai bannia eli pistää porttikieltoon. floodaus = peelojen yleisesti harjoittamaa häirintää, jossa viestejä lähetetään nopeasti ja paljon siten, että muiden viestit hukkuvat niiden sekaan. Floodauksen voi yleensä pysäyttää ignooraamalla siihen syyllistyneen käyttäjän. idle/idlaaminen = idlaaja ei osallistu mihinkään peliin tai keskusteluun, vaan hengailee muuten vain paikan päällä. Idlaaminen on Myrkmeressä sallittua. Hahmon luomisen kymmenen kohtaa: 1. Sopivan aihepiirin valitseminen: Pelien kategorioiminen tyylilajinsa ja puitteittensa mukaan on yleistä muttei välttämätöntä. Aihepiirejä ja tyylejä on lukemattomia. Suosituimpia lienevät fantasia, scifi ja nykyaika. Tyylilajeja taas voivat olla vaikkapa furry tai manga. Ennen hahmon luomista on hyvä päättää, minkätyylinen hahmo on, tai missä ympäristössä se liikkuu. Moneen eri pelikategoriaan sopeutuminen voi olla vaikeaa, muttei mahdotonta. 2. Laji ja sukupuoli: Laji määrittää onko hahmo esim. susi, villihaltia, kääpiö, ihminen jne. ja sukupuoleltaan nais- vai miespuolinen (uros/naaras) vaiko kenties jotakin tältä väliltä. Biologinen ohjenuora: Koira on laji, jonka yksi jalostetuista roduista on suomenajokoira. Erilaiset haltiat voitaisiin jakaa eri alalajeihin (eivät ole jalostettuja; voivat saada jälkeläisiä). 3. Hahmon kuvaus: Hahmon ulkonäköä on usein hyvä hieman kuvailla muille pelaajille. Onko hänellä punainen turkki, mustat hiukset, roteva ruumiinrakenne tai vaikkapa veikeä hymy? Vaatetus on yksi hahmon ominaispiirteistä ja aseistus toinen. Hahmon kantama asearsenaali voi kategoriasta riippuen olla mitä tahansa nyrkeistä miekkaan tai vaikkapa puoliautomaattiseen konekivääriin. Tai kenties hahmollasi on joitakin piileviä, maagisia tai psyykkisiä kykyjä? Mikä vain on mahdollista, mutta leimautumista "munchiksi" kannattaa välttää. Toisinaan vähemmän voi olla enemmän hahmon evoluution kannalta. 4. Ammatti: Hahmon piirteisiin lukeutuva osa-alue, joka määrittää muun muassa sen, minkälaisia kykyjä hahmollasi on tai mitä hän elääkseen tavallisesti tekee. Ammatteja ovat muun muassa salamurhaaja, velho, tarjoilija jne. jne. 5. Historia: Hahmolle on myös hyvä miettiä jonkinlainen tausta ja historia, sillä henkilöt, joita hän kohtaa, voivat ottaa asian jossakin vaiheessa puheeksi. Historian tai taustojen ei tarvitse olla mitenkään monimutkaisia tai hohdokkaita, esim. maalaispoika läheisestä kylästä käy ihan mainiosti. 6. Tavoite: Tavoite määrittelee hahmosi toiveet tai pyrkimykset, mutta ei historian ohella ole mitenkään välttämätön asia. Joskus tavoite määräytyy spontaanisti vasta pelitilanteessa. Hahmot voivat myös myötäillä muiden hahmojen tavoitteita, jolloin pelin ohjaaminen jää enemmän toisen pelaajan harteille. Liian erilaiset pyrkimykset voivat saada pelin hajoamaan, jolloin kompromissien teko voi tulla kyseeseen. 7. Kirjoitustyyli: Tyylejä kuvailla tapahtumia on useita. Kertoja voi esim. heittäytyä hahmonsa asemaan ja kirjoittaa kaiken minä- muodossa. Kirjoittamisen yleisin muoto on niin sanottu "kaikkitietävä"-kerronta, jossa kirjoittaja asettuu tapahtumien ulkopuolelle ja kuvailee ja ohjailee niitä "ilmasta käsin". On myös hyvä miettiä, miten erottaa pelilliset viestinsä muusta peliin liittymättömästä puheesta, sillä varsinkin chatissä viestejä tulee usein ristiin rastiin. Yleisiä käytäntöjä on mm. kirjoittaa peliä koskevat repliikit tähtien sisään, esim. *mies astui sisään jne.* ja offgame-keskustelut sulkuihin, esim. ((Aletaanko pelaamaan?)). Tähtien sisään voi kirjoittaa tekemisiä myös tavallisessa keskustelussa, esim. *hymyilee* vastaa samaa kuin =). Kaikki eivät tosin pidä hymiöiden käytöstä varsinaisessa pelissä. 8. Tapahtumapaikka: Tapahtumapaikka on ympäristö jossa hahmosi liikkuu tai toimii. Paikka voi olla mikä hyvänsä. Yleensä se on hyvä sopia toisen pelaajan kanssa etukäteen, jos hahmojen välille on tarkoitus järjestää vuorovaikutusta. Myrkmeren Vanha Linna on pelkkä esimerkki, eikä se sido pelejä. Kukin saa luoda mieleisensä tapahtumapaikan. 9. Ja eikun pelaamaan!: Kun hahmo on luotu, on jäljellä enää sopivan pelitavan valitseminen. Myrkmeressä voi pelata sekä chatissä että foorumissa. Molemmissa on omat etunsa, joista kerrotaan vähän enemmän "Tietoiskussa". Voit pelata kaikin mokomin myös molemmissa paikoissa. ;) Ei siis muuta kuin pelaamaan ja muihin hahmoihin tutustumaan! 10. Vielä sananen muiden Kukin on omanlaisensa eikä kenestäkään tarvitse pitää, pelaajien huomioon mutta sivistynyt charppaus nostetaan Myrkmeressä kunniaan. ottamisesta: Pelejä on monenlaisia; toiset ovat avoimia muille mukaan haluaville ja toiset taas suljettuja, pienemmän piirin pelaamia sovittuja pelejä. Jos on epävarma liittymään johonkin peliin, kannattaa ensin kysyä lupaa. Väkisin ei kannata tunkea eikä loukkaantua, vaikkei johonkin peliin pääsisikään. Pelit joihin toivotaan liittyvän antavat yleensä kuulua selkeästi itsestään. Ripaus rohkeutta ja ennakkoluulottomuutta auttavat alkuun! Edellämainitut kohdat ovat suuntaa-antavia. Lisäopastusta löydät mm. foorumin Uusille käyttäjille -osiosta. Parannusehdotuksia ja tarkennuksia otetaan vastaan. Muistathan että oma mielikuvitus on pelaamisen paras voimavara! =)