index cv tutkimus pelit in english
Yhteisöllisyys verkkopeleissä
Vaikka sosiaalisuus ei olekaan kaikille verkkopelaajille tärkeää, se on oleellista suurelle osalle pelaajakuntaa. Tietoverkkoja hyödyntävät verkkopelit mahdollistavat paitsi tuhansien pelaajien yhtäaikaisen pelikokemuksen, myös monipuoliset mahdollisuudet olla toisten pelaajien kanssa vuorovaikutuksessa.
Väitöskirjatyössäni tarkastelin pelaajien välistä vuorovaikutusta. Keskityin erityisesti teknologiavälitteiseen vuorovaikutukseen, enkä niinkään esimerkiksi tilanteisiin, joissa pelaajat tapaavat toisensa kasvokkain. Keskityin tutkimuksessani sekä pelaajien väliseen vuorovaikutukseen että heidän kokemuksiinsa verkkopeleistä ja sosiaalisuudesta. Olin erityisen kiinnostunut sellaisista sosiaalisista verkostoista, jotka ovat suhteellisen pysyviä, ja joita voidaan luonnehtia sanoilla "yhteisö" tai "ryhmä". Tarkoituksenani oli selvittää, millaisia nykyisissä tietoverkoissa toimivat peliyhteisöt ovat, ja kuinka näiden "verkkopeliyhteisöiden" jäsenet rakentavat ja ylläpitävät yhteisöjään silloin, kun pääosa tai kaikki viestinnästä on teknologiavälitteistä.
Tutkimukseni oli tutkimusotteeltaan laadullinen, eli en niinkään pyrkinyt löytämään lakeja tai sääntöjä kuin ymmärtämään verkkopelien sosiaalista todellisuutta. Toisaalta tarkoituksenani oli kuitenkin myös esittää arvioita verkkopelien ja tietokonevälitteisen vuorovaikutuksen mahdollisista kehityssuunnista tulevaisuudessa. Ainakin ajatuksen tasolla on kiinnostavaa pohtia, millaiset teknologiset tai pelisuunnitteluun liittyvät ratkaisut voisivat edistää tai ehkäistä yhteisöiden toimintaa verkkopeleissä.
Käytin tutkimuksessani useita erilaisia aineistonkeruun menetelmiä. Pääasialliset menetelmät olivat haastattelu ja osallistuva seuranta. Haastattelut eivät keskittyneet mihinkään erityiseen peliin, vaan niiden tarkoituksena oli saada mahdollisimman laaja kuva pelaajien käsityksistä koskien verkkopeliyhteisöitä. Osallistuva seuranta tarkoittaa käytännössä sitä, että pyrin itse verkkopelejä pelaamalla muodostamaan omakohtaisen kokemuksen verkkopeliyhteisöistä, ja sitä kautta pääsemään syvemmälle verkkopeliyhteisöiden maailmaan.
Väitöskirjatyö:
Social Interaction in Online Multiplayer Communities (pdf)Luentokalvoja aihepiiristä:
2007: Verkkopelit ja yhteisöllisyys voimavaranaTutkimukseen liittyviä julkaisuja:
2005: In Search of the Bigger Picture: Defining Multiplayer Computer Gaming Communities (pdf)
2004: Sosiaalisen vuorovaikutuksen tutkimus verkkopeliyhteisöissä (pdf)
2002: Building and Experiencing Community in Interned-Based Multiplayer Computer Games (pdf)![]()
Tämä on yksi kymmenistä korteista, jotka muodostavat Puukkojunkka-pelin ytimen. Kortin on kuvittanut Wille Ruotsalainen ja sen värityksestä vastaa allekirjoittanut.
copyright 2004 Marko Siitonen