Tutkimus: Yhteisöllisyys verkkopeleissä

Miksi ihmeessä tutkia verkkopelejä? Tietokonepelithän ovat keskenkasvuisten horinoita, tai ainakin jotakin syvällisesti pahaa ja vältettävää. Tosiasiassa tietokonepelit, tai yleisemmin digitaaliset pelit, ovat oleellinen osa nykyistä kulttuuriamme elokuvien ja kirjallisuuden tapaan. Tietokonepelit ovat paitsi jatkuvasti kasvava ajankäytön kohde, myös osa yhä suuremman ihmisjoukon arkipäivää. Viestintätieteilijänä olen kiinnostunut verkkopeleistä nimenomaan viestinnän ja vuorovaikutuksen näyttämöinä. Tarkoituksenani on selvittää, millaisia mahdollisuuksia verkossa pelattavat monen pelaajan tietokonepelit tarjoavat sosiaaliselle vuorovaikutukselle. Lisäksi olen kiinnostunut erityisesti siitä, kuinka pelaajien muodostamat ryhmät ja yhteisöt hyödyntävät näitä mahdollisuuksia jokapäiväisessä yhteydenpidossaan.

Näiden sivujen tarkoituksena on toimia ikkunana tutkimukseeni. Sivut on suunnattu erityisesti niille henkilöille, joita tutkimukseni tavalla tai toisella koskettaa. Yhteyttäkin saa ottaa, mikäli kiitoksen tai valituksen aihetta löytyy.

Työskentelen lukuvuonna 2009-2010 yliassistenttina Jyväskylän yliopiston humanistisessa tiedekunnassa, viestintätieteiden laitoksella. Olen tehnyt väitöskirjatyöni verkkopeleihin liittyvien yhteisöiden ja ryhmien viestinnästä. Jatkan verkkopelien, viestinnän ja yhteistoiminnan tutkimusta edelleen. Tarkasteluni kohteena on tällä hetkellä muun muassa verkkopeliyhteisöjen jäsenten kokemukset johtamisviestinnästä sekä johtamista koskevat odotukset.


Marko Siitonen

Yhteystiedot:
Marko Siitonen
Jyväskylän yliopisto
Viestintätieteiden laitos
PL 35 (ToB)
40014 Jyväskylän yliopisto

p: +358 014 260 1550
e: marko dot siitonen at jyu dot fi